Available courses

Informatika X
Bayu Alfandi GuruIRFAN BACHTIAR CHOIRUL AMRI GuruJayanti Nur Indah Sari GuruNaili Shofiyah, S.Pd GuruTotok Maryono Guru

Informatika X

Elemen Mata Pelajaran Informaika

Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2021

 

Mata pelajaran Informatika terdiri atas delapan elemen berikut.

 

1.   Berpikir Komputasional (BK) meliputi dekomposisi, abstraksi,  algoritma, dan pengenalan pola. BK mengasah keterampilan problem solving sebagai landasan untuk  menghasilkan solusi yang efektif, eisien, dan optimal dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif, dan mandiri.

2.   Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) akan menjadi perkakas (tools) dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu saat, siswa menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan informatika.

3.   Sistem Komputer (SK) adalah pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan komputer atau internet.

4.  Jaringan Komputer dan Internet (JKI) memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun internet.

5.   Analisis Data (AD) mencakup kemampuan untuk meng-input, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai format, menginterpretasi, serta mengambil kesimpulan dan keputusan berdasarkan penalaran.

6.   Algoritma dan Pemrograman (AP) mencakup perumusan dan penulisan langkah penyelesaian solusi secara runtut, dan penerjemahan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer).

7.   Dampak  Sosial  Informatika  (DSI)  mencakup  penumbuhan  kesadaran siswa  akan  dampak  informatika  dalam:  (a)  kehidupan  bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, serta (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital.

8.   Praktik   Lintas    Bidang   (PLB)    mencakup   aktivitas-aktivitas   yang melatih siswa bergotong royong untuk untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif, dengan mengintegrasikan semua pengetahuan informatika dan menerapkan proses rekayasa (engineering) atau pengembangan artefak komputasional (perancangan, implementasi, pelacakan kesalahan, pengujian, penyempurnaan), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karya